زمان جاری : چهارشنبه 13 تیر 1403 - 4:36 قبل از ظهر
نام کاربری : پسورد : یا عضویت | رمز عبور را فراموش کردم


سلام مهمان گرامي؛
مهمان گرامي، براي مشاهده تالار با امکانات کامل ميبايست از طريق ايــن ليـــنک ثبت نام کنيد


آیا میدانید؟" :





خرید شارژ از سایت مطمئن  دانلود آسان بازی وارآرماگدون یک  

7Upload


aliteymori آفلاین




ارسال‌ها : 284
عضویت: 26 /10 /1392
سن: 14
صلواتها : 383
صلوات فر ستاده شده : 313

پاسخ : 8 RE دانلود مدل سه بعدی موشک شهاب 3

سلام مد هایی دیگه هستند که اسکات زن داشته باشند شما میتونید سورس ها رو باهم مقایسه کنید


امضای کاربر : [font]ماییم نوای بی نوایی بسم الله اگر حریف مایی[/font]
دوشنبه 20 مرداد 1393 - 11:46
نقل قول این ارسال در پاسخ گزارش این ارسال به یک مدیر
ahj_soft آفلاین




ارسال‌ها : 27
عضویت: 20 /12 /1392
صلواتها : 9
صلوات فر ستاده شده : 31

پاسخ : 9 RE دانلود مدل سه بعدی موشک شهاب 3

این کامل ترین سورسی هست که من نوشتو واسه این مدل :

; *** ART Parameters ***

SelectPortrait = shahab_L

ButtonImage = shahab

;UpgradeCameo1 = NONE

Draw = W3DTruckDraw ModuleTag_01

OkToChangeModelColor = No

ProjectileBoneFeedbackEnabledSlots = PRIMARY

DefaultConditionState

Model = NVVanHo

Turret = Turret

TurretPitch = TURRETEL

WeaponLaunchBone = PRIMARY MISSILE

WeaponHideShowBone = PRIMARY MISSILE

Flags = START_FRAME_FIRST

End

ConditionState = REALLYDAMAGED

Model = NVVanHo_D

Turret = Turret

WeaponLaunchBone = PRIMARY MISSILE ;Muzzle

WeaponHideShowBone = PRIMARY MISSILE

End

ConditionState = RUBBLE

Model = NVVanHo_D

Turret = Turret

End

ConditionState = MOVING

Animation = NVVanHo.NVVanHo

AnimationMode = ONCE_BACKWARDS

Flags = START_FRAME_FIRST

End

AliasConditionState = MOVING BETWEEN_FIRING_SHOTS_A

AliasConditionState = BETWEEN_FIRING_SHOTS_A

ConditionState = UNPACKING

Animation = NVVanHo.NVVanHo

AnimationMode = ONCE

End

AliasConditionState = UNPACKING BETWEEN_FIRING_SHOTS_A

ConditionState = PACKING

Animation = NVVanHo.NVVanHo

AnimationMode = ONCE_BACKWARDS

Flags = START_FRAME_LAST

End

AliasConditionState = PACKING BETWEEN_FIRING_SHOTS_A

ConditionState = DEPLOYED

Model = NVVanHo ;NKNodong

Animation = NVVanHo.NVVanHo

AnimationMode = ONCE

Flags = START_FRAME_LAST

End

RightFrontTireBone = Tire01

LeftFrontTireBone = Tire02

MidRightFrontTireBone = Tire03

MidLeftFrontTireBone = Tire04

MidRightMidTireBone = Tire05

MidLeftMidTireBone = Tire06

RightRearTireBone = Tire07

LeftRearTireBone = Tire08

;MidRightRearTireBone = Tire07

;MidLeftRearTireBone = Tire08

TireRotationMultiplier = 0.2 ; this * speed = rotation.

End

Draw = W3DTruckDraw ModuleTag_Tire

OkToChangeModelColor = No

DefaultConditionState

Model = NVVanHo

End

ConditionState = REALLYDAMAGED

Model = NVVanHo

End

ConditionState = RUBBLE

Model = NVVanHo

End

RightFrontTireBone = TIRE01

LeftFrontTireBone = TIRE02

MidRightFrontTireBone = TIRE03

MidLeftFrontTireBone = TIRE04

;------------------------------

MidRightMidTireBone = TIRE05

MidLeftMidTireBone = TIRE06

;------------------------------

MidRightRearTireBone = TIRE07

MidLeftRearTireBone = TIRE08

; MidLeftFrontTireBone = Tire01

; MidRightFrontTireBone = Tire02

; MidRightRearTireBone = Tire03

; MidLeftRearTireBone = Tire04

TireRotationMultiplier = 0.2 ; this * speed = rotation.

Dust = RocketBuggyDust

DirtSpray = RocketBuggyDirtSpray

PowerslideSpray = RocketBuggyDirtPowerSlide

End

; ***DESIGN parameters ***

DisplayName = OBJECT:shahabLauncher

Side = Iran

EditorSorting = VEHICLE

TransportSlotCount = 3

WeaponSet

Conditions = None

Weapon = PRIMARY shahabMissile

End

ArmorSet

Conditions = None

Armor = TankArmor

DamageFX = TankDamageFX

End

BuildCost = 3000

BuildTime = 20.0 ;in seconds

VisionRange = 150

ShroudClearingRange = 300

Prerequisites

End

ExperienceValue = 100 100 200 400 ;Experience point value at each level

ExperienceRequired = 0 200 300 600 ;Experience points needed to gain each level

IsTrainable = Yes ;Can gain experience

CrusherLevel = 2 ;What can I crush?: 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles

CrushableLevel = 2 ;What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles

CommandSet = GenericCommandSet

MaxSimultaneousOfType = 8

; *** AUDIO Parameters ***

VoiceSelect = CrusaderTankVoiceSelect

VoiceMove = CrusaderTankVoiceMove

VoiceGuard = CrusaderTankVoiceMove

VoiceAttack = CrusaderTankVoiceAttack

SoundMoveStart = CrusaderTankMoveStart

SoundMoveStartDamaged = CrusaderTankMoveStart

UnitSpecificSounds

; These have the syntax of SomeNameSomewhereInCode = SomeNameSomewhereInLookupINIs

VoiceCreate = CrusaderTankVoiceCreate

VoiceEnter = CrusaderTankVoiceMove

TurretMoveStart = NoSound

TurretMoveLoop = TurretMoveLoop

SoundEject = PilotSoundEject

VoiceEject = PilotVoiceEject

VoiceCrush = CrusaderTankVoiceCrush

End

; *** ENGINEERING Parameters ***

RadarPriority = UNIT

KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_ATTACK CAN_CAST_REFLECTIONS VEHICLE SCORE

Body = ActiveBody ModuleTag_02

MaxHealth = 980

InitialHealth = 980

; Subdual damage "Subdues" you (reaction defined by BodyModule) when it passes your max health.

; The cap limits how extra-subdued you can be, and the other numbers detemine how fast it drains away on its own.

SubdualDamageCap = 960

SubdualDamageHealRate = 500

SubdualDamageHealAmount = 50

End

; Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03

; Turret

; TurretTurnRate = 0 ;70 ;60 ; turn rate, in degrees per sec

; TurretPitchRate = 60

; FirePitch = 90 ; Instead of aiming pitchwise at the target, it will aim here

; AllowsPitch = Yes

; ControlledWeaponSlots = PRIMARY

; End

; AutoAcquireEnemiesWhenIdle = No NotWhileAttacking

; End

Behavior = DeployStyleAIUpdate ModuleTag_03

Turret

TurretTurnRate = 0 ;80

TurretPitchRate = 100 ;80

AllowsPitch = Yes

FirePitch = 90 ;45

;NaturalTurretPitch = 4

FiresWhileTurning = No

RecenterTime = 2500

ControlledWeaponSlots = PRIMARY ;TERTIARY

InitiallyDisabled = Yes

End

AutoAcquireEnemiesWhenIdle = No ;Yes Stealthed ATTACK_BUILDINGS

PackTime = 2000

UnpackTime = 2000

TurretsFunctionOnlyWhenDeployed = Yes

TurretsMustCenterBeforePacking = Yes

ResetTurretBeforePacking = Yes

End

Locomotor = SET_NORMAL ScudLauncherLocomotor ;SupplyTruckLocomotor ;CrusaderLocomotor

Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_04

Mass = 50.0

End

; Turret fly off death

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_10

DeathTypes = ALL -CRUSHED -SPLATTED

ProbabilityModifier = 50

DestructionDelay = 500

DestructionDelayVariance = 100

FX = INITIAL FX_GenericTankDeathEffect

OCL = MIDPOINT OCL_GenericTankDeathEffect

FX = FINAL FX_GenericTankDeathExplosion

OCL = FINAL OCL_CrusaderTurret

End

; Catch fire, and explode death

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_11

DeathTypes = ALL -CRUSHED -SPLATTED

ProbabilityModifier = 50

DestructionDelay = 2000

DestructionDelayVariance = 300

FX = INITIAL FX_CrusaderCatchFire

OCL = FINAL OCL_GenericTankDeathEffect

FX = FINAL FX_GenericTankDeathExplosion

End

Behavior = TransitionDamageFX ModuleTag_12

ReallyDamagedParticleSystem1 = Bone:Smoke RandomBone:Yes PSys:SmallLightSmokeColumn

ReallyDamagedFXList1 = Loc: X:0 Y:0 Z:0 FXList:FX_BattleMasterDamageTransition

End

Behavior = DestroyDie ModuleTag_13

DeathTypes = NONE +CRUSHED +SPLATTED

End

; A crushing defeat

Behavior = FXListDie ModuleTag_14

DeathTypes = NONE +CRUSHED +SPLATTED

DeathFX = FX_CarCrush

End

Behavior = CreateObjectDie ModuleTag_15

DeathTypes = NONE +CRUSHED +SPLATTED

CreationList = OCL_CrusaderTank_CrushEffect

End

Behavior = CreateCrateDie ModuleTag_CratesChange

CrateData = SalvageCrateData

;CrateData = EliteTankCrateData

;CrateData = HeroicTankCrateData

End

Behavior = EjectPilotDie ModuleTag_17

GroundCreationList = OCL_EjectPilotOnGround

AirCreationList = OCL_EjectPilotViaParachute

ExemptStatus = HIJACKED

VeterancyLevels = ALL -REGULAR ;only vet+ gives pilot

End

Behavior = MaxHealthUpgrade ModuleTag_18

TriggeredBy = Upgrade_AmericaCompositeArmor

AddMaxHealth = 100.0

ChangeType = ADD_CURRENT_HEALTH_TOO ;Choices are PRESERVE_RATIO, ADD_CURRENT_HEALTH_TOO, and SAME_CURRENTHEALTH

End

Behavior = FlammableUpdate ModuleTag_21

AflameDuration = 5000 ; If I catch fire, I'll burn for this long...

AflameDamageAmount = 3 ; taking this much damage...

AflameDamageDelay = 500 ; this often.

End

Geometry = BOX

GeometryMajorRadius = 15.0

GeometryMinorRadius = 10.0

GeometryHeight = 10.0

GeometryIsSmall = Yes

Shadow = SHADOW_VOLUME

ShadowSizeX = 45 ; minimum elevation angle above horizon. Used to limit shadow length

End

با این سورس همون مشکلی که قبلاً گفتم پیش میاد . موشک از زیر مدل شلیک میشه و موشک اصلی از روی مدل حذف نمیشه . (به هنگام لانچ)

حالا دوستانی که میتونن بیان کمک کنن ببینیم مشکل این سورس کجاست تا بتونیم با کمک هم حلش کنیم

با تشکر


دوشنبه 20 مرداد 1393 - 15:01
نقل قول این ارسال در پاسخ گزارش این ارسال به یک مدیر
aliteymori آفلاین




ارسال‌ها : 284
عضویت: 26 /10 /1392
سن: 14
صلواتها : 383
صلوات فر ستاده شده : 313

پاسخ : 10 RE دانلود مدل سه بعدی موشک شهاب 3

سلام سورس کاملشو در یک فایل ini برام اپلود کنید ببینمش اینجوری نمیشه از این جا ببینم کاملشو برام اپلود کن

موفق باشید


امضای کاربر : [font]ماییم نوای بی نوایی بسم الله اگر حریف مایی[/font]
دوشنبه 20 مرداد 1393 - 17:45
نقل قول این ارسال در پاسخ گزارش این ارسال به یک مدیر
ahj_soft آفلاین




ارسال‌ها : 27
عضویت: 20 /12 /1392
صلواتها : 9
صلوات فر ستاده شده : 31

پاسخ : 11 RE دانلود مدل سه بعدی موشک شهاب 3

نقل قول از aliteymori

سلام سورس کاملشو در یک فایل ini برام اپلود کنید ببینمش اینجوری نمیشه از این جا ببینم کاملشو برام اپلود کن

موفق باشید

این سورس :

http://uploadboy.com/h73bguqwu90p.html


جمعه 24 مرداد 1393 - 13:33
نقل قول این ارسال در پاسخ گزارش این ارسال به یک مدیر
aliteymori آفلاین




ارسال‌ها : 284
عضویت: 26 /10 /1392
سن: 14
صلواتها : 383
صلوات فر ستاده شده : 313

پاسخ : 12 RE دانلود مدل سه بعدی موشک شهاب 3

سورسی که من دیدم فکر کنم مال یکی از تانک های usa باشه


امضای کاربر : [font]ماییم نوای بی نوایی بسم الله اگر حریف مایی[/font]
شنبه 25 مرداد 1393 - 12:08
نقل قول این ارسال در پاسخ گزارش این ارسال به یک مدیر
aliteymori آفلاین




ارسال‌ها : 284
عضویت: 26 /10 /1392
سن: 14
صلواتها : 383
صلوات فر ستاده شده : 313

پاسخ : 13 RE دانلود مدل سه بعدی موشک شهاب 3

بعدشم اخه مگه یه تانک پرچم داره که نوشتی Flags = START_FRAME_LAST


امضای کاربر : [font]ماییم نوای بی نوایی بسم الله اگر حریف مایی[/font]
شنبه 25 مرداد 1393 - 12:11
نقل قول این ارسال در پاسخ گزارش این ارسال به یک مدیر
aliteymori آفلاین




ارسال‌ها : 284
عضویت: 26 /10 /1392
سن: 14
صلواتها : 383
صلوات فر ستاده شده : 313

پاسخ : 14 RE دانلود مدل سه بعدی موشک شهاب 3

سلام من ویندوزمو عوض کردم کلا همه مدلام پرید هوا :D

میشه مدلش که در پست اول گذاشته بودم را بهم بدهید اخه لینکش خراب شده


امضای کاربر : [font]ماییم نوای بی نوایی بسم الله اگر حریف مایی[/font]
چهارشنبه 14 آبان 1393 - 20:27
نقل قول این ارسال در پاسخ گزارش این ارسال به یک مدیر
برای نمایش پاسخ جدید نیازی به رفرش صفحه نیست روی تازه سازی پاسخ ها کلیک کنید !



برای ارسال پاسخ ابتدا باید لوگین یا ثبت نام کنید.


پرش به انجمن :

7Upload


تماس با ما | دانلود مدل سه بعدی موشک شهاب 3 - 2 | بازگشت به بالا | پیوند سایتی RSS
ابزار ساخت کد تذکر